1. PENGENALAN KOMPUTER
1.1
Definisi Komputer
Kata
komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung.
Dalam bahasa Inggris disebut to compute.
Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan
alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah
data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah
kontrol program yang tersimpan di memorinya.
Komputer
adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan
bahkan jutaan komponen yang dapat sal
ing
bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem
ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara
otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.
Definisi Komputer
berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena
luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit
berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
Menurut Hamacher
komputer
adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi
input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di
memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Menurut Blissmer
komputer
adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai
berikut:
-
menerima input
-
memproses input tadi sesuai dengan
programnya
-
menyimpan perintah-perintah dan hasil
dari pengolahan
-
menyediakan output dalam bentuk
informasi
Sedangkan Fuori
Berpendapat bahwa
komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar
secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur
tangan dari manusia.
1.2 Sejarah Komputer
Sejarah Komputer sudah dimulai sejak
zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan
oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik
(mechanical and electronic) untuk membantu manusia dalam penghitungan dan
pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat
ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu
kala berupa alat mekanik (mechanical)
maupun elektronik (electronic).
Saat
ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk
dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer
yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan
mathematics biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang
mampu membaca kode barang belanja, sentral telephone yang menangani jutaan
panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan
internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Sejarah Komputer menurut
periodenya adalah:
-
Alat Hitung Tradisional
dan Kalkulator Mekanik
-
Komputer Generasi
Pertama
-
Komputer Generasi Kedua
-
Komputer Generasi
Ketiga
-
Komputer Generasi
Keempat
-
Komputer Generasi
Kelima
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKA
bacus,
yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di
beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin
komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan
menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di
masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring
dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan
popularitasnya.
Setelah
hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun
1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel
calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak
persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar
bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan
alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya
terbatas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun
1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz
(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan
roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh
Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Barulah
pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de
Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar.
Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih
praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan,
pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak
dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan
Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal
mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang
profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage
memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin
mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa
kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu
langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga
menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha
Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika
ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial.
Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap,
mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta
mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah
bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba
terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang
disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842)
memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana,
mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi
Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik
tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam
mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun
1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman
dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin
uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif
apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut
menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan
sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari
Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang
berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada
1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi
untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih
cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus
sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk
menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut
memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan sensus.
Hollerith
menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah
oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80
variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan
dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan,
kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan
perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan
alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating
Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business
Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti
Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk
usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan
untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada
masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush
(18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial
di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial
kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut
sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk
melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry
mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit
elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864)
berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik
dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi
benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff
dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka
terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Dengan
terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi
strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan
komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad
Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain
pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak
sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun
1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan
Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan
Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan
dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna
general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia.
Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah
perang berakhir.
Usaha
yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan
lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan
IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator
tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang
kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled
Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan
sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut
beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan)
dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut
dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan
komputer lain pada masa ini
adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh
kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.
Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder,
komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya
sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan
John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general
purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada
pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang
hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
Von
Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC)
pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data.
Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian
melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah
unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk
dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal
Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer
komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik
Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu
hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam
memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun
1952.
Komputer Generasi
pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara
spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program
kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri
lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk
penyimpanan data.
KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada
tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya,
ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di
dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan
memori inti magnetik
membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,
lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat
komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa
yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Pada
awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua
ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga
memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat
ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima
secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis
besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program
yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan
desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language
(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat,
dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam
karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer).
Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer
generasi kedua ini.
KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer.
Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang
insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC:
integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik
dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para
ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam
suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi
semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan
komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating
system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda
secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi
memori komputer.
Setelah
IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large
Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan
untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran
setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal
tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalankomputer.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,
memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil.
Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk
memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap
perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan
electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan
yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari
2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan
dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal
Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang
digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di
tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan
evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas
(laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM
PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh
juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada
masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU:
IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU
buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam
golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan
komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus
dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,
komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu
jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu
dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk
membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan
menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau
kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan
komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000
dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan
seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar
untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan
belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer
dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan
untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak
sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga
ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada
konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara
langsung.
Banyak
kemajuan di bidang disain komputer dan
teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan
rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem
yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan
lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa
ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah
negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi
kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk
untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah
gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
2.
JENIS KOMPUTER
·
Komputer analog
Analog
Computer adalah komputer yang bekerja secara paralel (analog) untuk mengolah
data yang sifatnya berkelanjutan (kontinyu), datanya berupa besaran fisik dan
angka-angka (kuantitatif) seperti temparatur, tekanan udara, kecepatan angin,
arus listrik, gelombang suara, dll. Output komputer analog biasanya berupa
pengaturan atau pengendalian (control) sebuah mesin. Komputer ini banyak
digunakan pada pengendalian industri kimia, pembangkit listrik, penyulingan
minyak, atau rumah sakit untuk memantau denyut jantung.
Ciri komputer analog adalah:
-
Data yang diolah
merupakan data kualitatif (pengolahan dilakukan atas pulsa kontinyu).
-
Digunakan dalam proses
pengawasan suatu pengolahan.
-
Bekerja secara kontinu
dan parallel.
-
Tidak memerlukan bahasa
perantara.
-
Mengolah data dalam
bentuk fisik.
-
Keluaran yang
dihasilkan biasanya dalam bentuk gafik.
Kelebihan Komputer Analog:
-
Kecocokan dalam
pengukuran.
-
Pengolahan data cepat.
-
Merupakan
special-purpose komputer.
-
Merepresentasikan
besaran yang akan diproses dan yang dihasilkan dalam suatu rentang nilai
tertentu yang disesuaikan dengan nilai besarannya,
-
Berdayaguna untuk
pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industri.
Kekurangan Komputer Analog:
-
Dalam memproses
data kurang tepat.
-
Masih kurang bahkan
tidak dapat memproses data berupa angka.
-
Hanya menyelesaikan
suatu masalah yang khusus.
-
Memiliki komponen yang
berlebihan dan banyak hingga disebut rumit.
-
Tidak terstruktur.
-
Tidak multifungsi.
-
Daya tenaga yang masuk
banyak sementara daya hasil keluaran tidak seimbang/kurang.
Contoh:
Amperemeter, Voltmeter, Barometer, Termometer, alat hitung pengukur suhu, alat
hitung pengukur kecepatan, pengukur arus,, pengukur temperature,
pengukur tekanan, dll.
·
Komputer Digital
Digital
Computer adalah komputer yang bekerja berdasarkan operasi hitung. Variabel
dalam komputer ini dinyatakan dengan angka-angka. Penyelesaian masalah
dilakukan dengan proses aritmatik dan logik (kuantitatif). Data dari digital
komputer biasanya berupa simbol yang memiliki arti tertentu, misalnya: simbol
aphabetis yang digambarkan dengan huruf A s/d Z ataupun a s/d z, simbol numerik
yang digambarkan dengan angka 0 s/d 9 ataupun simbol-simbol khusus, seperti
halnya: ? / + * & !. Jenis komputer ini biasa digunakan untuk aplikasi
bisnis dan teknik.
Keunggulan
dari komputer digital adalah :
-
Memproses data lebih
tepat dibandingkan dengan komputer analog.
-
Dapat menyimpan data
selama masih dibutuhkan oleh proses.
-
Dapat melakukan operasi
logika, yaitu membandingkan dua nilai danmenentukan hasilnya, yaitu
membandingkan elemen nilai yang satu lebihkecil atau sama dengan, atau lebih
kecil sama dengan, atau tidak samadengan elemen nilai yang kedua.
-
Data yang telah dimasukkan
dapat dikoreksi atau dihapus.
-
Output dari komputer
digital dapat berupa angka, huruf, grafik maupungambar.
Keunggulan
Keunggulan
komputer digital adalah tingkat ketepatannya yang lebih tinggi dibanding
komputer analog, dapat menyimpan data, dapat melakukan operasi logika, data
yang disimpan dapat dikoreksi, output yang dihasilkan dapat berupa angka,
huruf, grafik, atau gambar.
contohnya
PC yang banyak digunakan orang, calculator, Apple lle, IBM PC3.
·
Komputer Hybrid
Hybrid
Computer adalah komputer yang bekerja secara kualitatif dan kuantitatif.
Komputer ini merupakan gabungan antara komputer analog dan komputer digital.
Komputer hybrid merupakan computer yang bekerja secara kualitatif dan
kuantitatif karena merupakan kombinasi antara komputer analog dan komputer
digital.
Kelebihan
Komputer
ini lebih cepat dari komputer digital dan lebih tepat dari komputer analog.
Contoh
dari komputer jenis ini adalah komputer yang digunakan pada robot-robot yang
dipakai sebagai pekerja pada pabrik serta digunakan oleh berbagai rumah sakit
yang digunakan untuk memeriksa keadaan tubuh dari pasien yang pada akhirnya
komputer bisa mengeluarkan berbagai analisa yang disajikan dalam bentuk gambar,
grafik ataupun tulisan.
Berdasarkan
fungsinya komputer dibagi menjadi dua kategori, komputer dengan tujuan khusus
(special purpose computer) dan komputer dengan tujuan umum (general purpose
computer).
2.2 JENIS JENIS KOMPUTER BERDASARKAN DATA UKURANNYA
1. Komputer Super (Super Computer)
Penjelasan :
Super Komputer adalah sebuah komputer yang memimpin di dunia dalam kapasitas
proses, terutama kecepatan penghitungan, pada awal perkenalannya. Superkomputer
diperkenalkan pada tahun 1960-an, didesain oleh Seymour Cray di Control Data
Corporation (CDC), memimpin di pasaran pada tahun 1970an .
Kelebihan :
ü
Kecepatan proses yang tinggi.
ü
Memiliki kemampuan menyimpan
data yang jauh lebih besar. Harga super komputer sangatlah besar dan mahal.
ü
Kemampuannya yang sangat
luar.
ü
Memiliki kemampuan untuk
membaca/menyadap pelbagai data dari satelit.
Kekurangan :
ü
Harga super komputer
sangatlah besar dan mahal .
ü
Pengguna super komputer
biasanya negara-negara yang sudah maju ataupun perusahaan-perusahaan yang
sangat besar .
ü
Untuk pembelian sebuah super
komputer harus mendapat persetujuan secara langsung dari presiden .
Solusi :
Solusi komputer super, karena harga super komputer sangat mahal,
solusi dalam fungsi dan pemanfaatnya pun juga harus bermanfaat bagi user.
apalagi yang mencakup kebutuhan dalam suatu negara atau perusahaan . super
komputer harus dibuat user friendly dan hemat energi . Desain ukuran nya pun
dibuat senyaman mungkin bagi user untuk kenyamanan dalam menggunakannya.
2. Komputer Besar (Large Computer)
Penjelasan :
Komputer Besar adalah komputer yang umumnya digunakan oleh perusahaan skala besar
untuk mendukung operasionalnya. Beberapa aplikasi yang ditangani adalah
pengolahan database berkapasitas besar.
Kelebihan :
·
Memiliki processor yang
berjumlah lebih dari satu .
·
Bisa digunakan oleh banyak
pengguna (multi user) .
·
Dapat membuka beberapa
aplikasi dalam waktu bersamaan .
·
Menggunakan teknologi time
sharring .
·
Kecepatan kerja processornya
hingga 1GOPS (Giga Operations Per Second) .
Kekurangan
:
·
Karena ukurannya yang besar,
maka diperlukan ruangan yang besar untuk menyimpannya .
·
Harganya sangat mahal .
·
Interface dengan pengguna
masih menggunakan teks .
·
Kerjanya sangat lama .
·
Membutuhkan daya listrik
yang sangat besar .
Solusi :
Solusi komputer besar, karena komputer
besar ini digunakan dalam ruangan besar, komputer ini harus dibuat untuk bisa user beradaptasi dalam
penggunaannya dan hemat energi . desain ukuran nya harus lebih friendly, agar
user merasa nyaman ketika menggunakannya .
3. Komputer Menengah (Middle Computer)
Penjelasan :
Komputer Menengah adalah komputer yang ukuran
nya middle atau sama rata .
Kelebihan :
·
Mudah di operasikan .
·
Dalam pengerjaan cukup
membantu .
·
Ukuran nya lebih kecil dari
komputer yang berukuran besar .
Kekurangan :
·
Jarang dibawa ke berbeda
tempat .
·
Sulit upgrade .
·
Kerugian portabilitas .
Solusi :
Solusi komputer menengah ini, karena jarang dibawa kemana
- mana, komputer menengah ini harus dibuat tahan lama dan dibuat untuk
memudahkan user dalam mengupgrade apa – apa saja dibutuhkan user yang berguna
untuk mendukung kinerjanya. Desain ukuran nya harus dibuat lebih kecil lagi,
akan bisa dibawa kemana-mana.
Gambar :
4. Komputer Kecil (Small Computer)
Penjelasan :
Komputer Kecil adalah komputer yang
berukuran kecil dan ringan .
Kelebihan :
·
Ukurannya lebih kecil
dibandingkan dengan ukuran komputer besar .
·
Ringan dibawa kemana – mana
.
·
Mudah dioperasikan .
·
Biasanya digunakan untuk
mempermudah bisnis .
·
Kerjanya lumayan cepat.
Kekurangan
:
·
Dalam pemakaian membuat user
tidak nyaman karena ukuran nya kecil.
·
Tidak bisa digunakan untuk
kegiatan yang besar .
·
Tidak dapat memproses data yang
sangat besar seperti komputer mainframe.
Solusi :
Solusi komputer kecil ini harus dibuat
lebih banyak fitur pendukung dalam hal melakukan berbagai keperluan user dan
dibuat lagi agar bisa memproses data yang besar. Desain ukuran nya harus di
buat monitor LCD yang user friendly agar merasa nyaman dalam penggunaannya.
5. Komputer Mini (Mini
Computer)
Penjelasan :
Kelebihan :
·
Keunggulan untuk memproses
data
·
Mempunyai kemampuan jauh
lebih unggul jika dibanding dengan micropocessor yang digunakan pada personal
komputer.
·
Ukuran fisiknya dapat
sebesar almari kecil.
·
Komputer mini pada umumnya
dapat digunakan untuk melayani lebih dari satu pemakai (multi user).
·
Dalam sistem multi user ini,
pada akhirnya personal komputer banyak digunakan sebagai terminal yang
berfungsi untuk memasukkan data.
Kekurangan :
·
Desain minimalis keyboard
dan sempitnya LCD untuk pemakaian lama akan sangat tidak nyaman .
·
Seorang desain grafis akan
lelah dalam mengedit file gambar di monitor LCD
·
LCD sempit yang membuat mata
lelah si pengguna .
Solusi :
Solusi komputer mini dalam
pemanfaatannya harus bisa dalam memproses data yang banyak. Desain ukurannya
pun harus dibuat user friendly, terutama monitor LCD nya agar user nyaman untuk
menggunakannya.
6. Komputer Mikro (Micro Computer)
Penjelasan :
Komputer Mikro adalah sebuah kelas komputer
yang menggunakan mikroprosesor sebagai
CPU utamanya. Komputer mikro juga dikenal sebagai Personal Computer (PC), Home Computer,
atau Small-business Computer. Komputer mikro yang diletakkan di atas meja kerja
dinamakan dengan desktop, sedangkan yang dapat dijinjing (portabel) dinamakan
dengan Laptop, karena sering diletakkan di atas paha. Selain telah mendukung
banyak pengguna dalam satu waktunya. komputer mikro didesain untuk digunakan di
dalam rumah, sekolah, atau perkantoran.
Kelebihan :
·
Ukurannya yang sangat kecil
dibandingkan dengan komputer mainframe.
·
Interfacenya sudah berupa
grafik. (GUI)
·
Mudah dioperasikan.
·
Harganya relatif murah.
·
Kerjanya lumayan cepat.
Kekurangan :
·
Tidak bisa digunakan oleh
banyak pengguna dalam waktu bersamaan.
·
Tidak bisa digunakan untuk
kegiatan yang sangat berat seperti untuk kegiatan penelitian ilmiah dan kegiatan
suatu perusahaan.
·
Processor hanya berjumlah
satu.
·
Hanya bisa membuka satu
aplikasi dalam waktu yang sama.
·
Tidak dapat memproses data
yang sangat besar seperti komputer mainframe.
Solusi
:
Solusi komputer mikro dalam
pemanfaatannya dibuat untuk bisa membuka banyak aplikasi dalam waktu yang sama
dan bisa memproses data yang besar . Desain ukurannya yang kecil, akan bagus
digunakan bila dilengkapi dengan fitur – fitur pendukung dalam user
menggunakaannya.
2.3 JENIS KOMPUTER
BERDASARKAN DATA DAN KEGUNAAN
1.Personal Computer (PC)
Personal Computer (PC)
adalah komputer digital berukuran kecil yang berintikan prosesor berukuran sangat kecil(mikroprosesor) dan dirancang untuk
digunakan oleh satu orang pada satu waktu. PC bisa berupa desktop, laptop, netbook, tablet PC, atau yang terbaru,
iPad.
2. Desktop
Desktop adalah
komputer pribadi (PC) yang dirancang untuk penggunaan di satu tempat yang
permanen, biasanya di atas meja kerja atau meja belajar (top of your desk). Dulu,
desktop hanya dapat dibeli dengan cara built up, yaitu unit dibeli dalam 1
paket: Central Processing Unit / CPU -dirancang agar bisa diletakkan di bawah
meja-, Monitor, dan perangkat input -biasanya keyboard dan mouse. Namun karena
semakin banyaknya vendor untuk masing-masing unit tersebut, unit desktop
sekarang bisa dibeli secara terpisah atau yang
biasa kita kenal dengan nama komputer rakitan.
Desktop ketika
pertama kali dirancang, berukuran sangat besar, yaitu seukuran kamar tidur.
Lalu mulai mengecil menjadi seukuran kulkas dirumah, dan akhirnya pada tahun
1970an, HP 9830 diciptakan berukuran kecil sehingga bisa diletakkan di atas
meja.
3. Laptop
Laptop atau yang biasa disebut notebook adalah komputer pribadi (PC)
portable yang dirancang untuk penggunaan berpindah (mobile use) dan berukuran
kecil sehingga bisa digunakan di atas pangkuan pengguna (top of your lap).
Laptop terdiri dari monitor tipis, keyboard, touchpad / trackball, prosesor,
memory, hard drive, speaker, dan tentunya baterai yang bisa diisi ulang untuk
menunjang penggunaan secara portable.
Ide
pembuatan laptop datang dari peneliti dari perusahaan Xerox PARC, Alan Kay,
pada tahun 1968 dan dituangkan dalam sebuah paper yang berjudul Dynabook pada
tahun 1972. Dan akhirnya pada tahun 1975, IBM melalui proyek IBM SCAMP (Special
Computer APL Machine Portable) menciptakan IBM 5100, komputer portable
komersial pertama, dengan prototype nya berdasarkan PALM (Put All Logic in
Microcode) processor. Sedangkan laptop yang berbentuk flip pertama adalah
Dulmont Magnum yang diciptakan pada tahun 1981.
4. Netbook
Netbook adalah notebook
versi kecil (keyboard dan layar lebih kecil), lebih ringan, dan tentunya jauh
lebih murah. Nenek moyang netbook pertama kali mungkin adalah eMate 300 yang
diproduksi oleh Apple Computer pada tahun 1997 walaupun setahun kemudian eMate
tidak lagi diproduksi (diskontinu).
Pada tahun 2007, Asus
akhirnya mengeluarkan netbook yang bernama Asus Eee PC, berukuran 9.1″ × 6.7″ dan berat 0.9 kg. Nama Eee diambil dari tag iklan
mereka, yaitu Easy to learn, Easy to work, and Easy to Play.
5. Personal Digital
Assistant (PDA)
Personal Digital
Assistant (PDA) adalah perangkat berjalan (mobile device) yang berfungsi
sebagai Personal Information Manager (PIM), yaitu aplikasi untuk mengatur
kegiatan pribadi. Perangkat yang menggunakan flash memory untuk penyimpanan
data ini biasanya tidak memiliki keyboards, sehingga untuk input data dilakukan
melalui layar sentuh. Versi PDA yang lebih besar dan lebih berat disebut dengan
handheld computer.
6. Workstation
Workstation adalah
microcomputer skala menengah ke atas yang memiliki prosesor berkinerja tinggi,
tambahan memory, dan kelebihan-kelebihan lainnya yang memang sengaja dirancang
agar bisa mengerjakan aplikasi-aplikasi yang membutuhkan sumber daya yang tinggi,
seperti 3D graphics atau game development.
Workstation yang
pertama kali diciptakan mungkin adalah IBM 1620 pada tahun 1959, menggunakan
mesin bersandi CADET, dan berharga sangat mahal, harga sewanya saja berkisar
$1000 per bulan. IBM 1620 menggunakan tabel tambahan di memory walaupun
sebenarnya teknologi yang lebih mutakhir sudah ada pada saat itu. Karena itulah
orang-orang mengejek CADET dengan sebutan Can’t Add, Doesn’t Even Try.
7. Server
Server adalah komputer
fisik yang dirancang untuk menangani satu atau lebih service yang diminta oleh
program yang berjalan di komputer lain yang berada dalam satu jaringan. Untuk
menangani tugas yang sebegitu beratnya, maka jelas Server harus memiliki processor
yang sangat powerfull, memory yang tinggi, dan hard drives dengan kapasitas
yang sangat besar.
Pada tahun 2010, Server
diperkirakan menyumbang 2.5 % dari total konsumsi energi di Amerika, yang
sebagian besarnya dihabiskan oleh sistem pendingin server.
8. Mainframe
Mainframe adalah
komputer berukuran sangat besar yang sengaja dirancang untuk menangani
transaksi yang sangat besar dan banyak, misal sensus penduduk, pemilu,
perdagangan saham, dll. Mainframe tidak hanya beroperasi sebagai satu komputer
saja, tapi sejumlah virtual machines, sehingga tidak heran jika Mainframe bisa
menggantikan lusinan, atau bahkan ratusan server.
9. Supercomputer
Supercomputer adalah
mainframe yang memiliki kekuatan pemrosesan paling kuat, mampu melakukan banyak
komputasi yang rumit yang memerlukan waktu yang lama. Supercomputer biasanya
terdiri dari banyak komputer berkinerja sangat tinggi yang bekerja secara
paralel dalam satu sistem.
Supercomputer paling
cepat di dunia saat ini adalah Tianhe-I, berada di National Supercomputing
Center di Tianjin, China, di klaim memiliki kecepatan 1.4 kali lebih cepat dari
supercomputer sebelumnya, Jaguar Cray XT5.
10. Wearable Computer
Wearable Computer adalah komputer yang dikenakan pada tubuh manusia.
Wearable Computing saat ini sedang menjadi mode dalam dunia teknologi dan
menjadi bahan penelitian diberbagai perusahaan teknologi besar. Pada dasarnya,
Wearable Computer bekerja dengan mengintegrasikan aplikasi-aplikasi umum
(email, multimedia, kalendar) ke dalam jam tangan, ponsel, kacamata, atau
bahkan pakaian.
3.
SISTEM KOMPUTER
3.1
Hardware (
Perangkat Keras )
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya
disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat
nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang
berfungsi untuk mendukung proses
komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan
ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set.
Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka
hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh
pemberi perintah. Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang
merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja
sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi,
akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan
baik. Komponen komputer ini termasuk dalam
kategori elemen perangkat keras (hardware).
3.1.1 Alat Masukan ( Input Device )
1. Unit
Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari
luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya
digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse
adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk
bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil
gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel,
dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data
dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan
menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input
berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance
input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan
untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan
input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
- Peratalan input langsung, yaitu
input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya :
keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,
scanner.
- Peralatan input tidak langsung,
input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input
ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a.
Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam
suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan
huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk
melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan
membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang
diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada
tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang
digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita
kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat
ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu,
dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical
User Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini
dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua
tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse
dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini
terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click)
dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag)
yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.
Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau
tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua
kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click)
sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right
click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan
wireless.
c. Touchpad
Unit
masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing
stick dan trackball.
d. Light
Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk
modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki
sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam,
dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris
per detik.
e. Joy
Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer.
Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk
kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang
akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
f. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk
meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy
disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah
mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya
dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk
file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa
digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa
digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang
biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian
Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang
dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner
untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas
OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam
bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR
(Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk
koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk
pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan
pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol
serta dapat menggunakan kertas biasa.
g. Kamera
Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga
komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera
Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan
cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera
digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini
sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan
film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam
memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau
ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada
berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis
sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti
halnya video.
h.
Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan
suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara.
Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang
yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya
memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara
yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara
i.
Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat
rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics
Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada
monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan
jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan
rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif
sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan
kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan
sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya
adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan
pensil.
3.1.2 Alat Keluaran ( Output Device )
Perangkat output adalah
perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi
kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh komputer merupakan hasil
dari pemrosesan yang telah dilakukan oleh komputer. Informasi yang diteruskan
oleh komputer melalui perangkat output dapat berupa tampilan di layar hasil
cetakan, suara, dan sebagainya.
1. Monitor
Monitor merupakan alat
keluaran yang memberikan tampilan visual kepada pengguna komputer. Monitor
dapat menampilakan pesan, informasi, ataupun meminta masukan kepada pengguna.
Komputer membuat tampilan teks, bilangan atau gambar dengan cara menggabungkan
elemen-elemen yang disebut pixel. Semakin banyak pixels dari sebuah tampilan
teks bilangan atau gambar semakin baik tampilannya di monitor. Saat ini monitor
terbagi dua, yaitu CRT Monitor dan LCD monitor. LCD monitor memberikan tampilan
yang lebih baik kepada pengguan karena tidak menggunakan sinar seperti pada
CRT.
2. Printer
Printer adalah perangkat
Output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk
kertas. Printer dihubungkan dengan komputer melalui USB, selain itu printer
juga harus dihubungkan dengan arus listrik. Saat pertama kali disambungkan ke
komputer, kita harus menginstall software driver printer agar printer itu dapat
dikenali oleh komputer. Ketajaman hasil cetakan printer diukur dengan satuan
dpi atau dot per inch yaitu banyakknya titik dalam satu inci. Semakin tinggi
dpi sebuah printer, maka semakin tajam hasl cetakannya.
3. Infocus
Infocus juga merupakan alat ouput,
biasanya digunakan untuk presentasi, yang dihubungkan kekomputer untuk
menampilkan apa yang ada pada monitor ke suatu screen (layar) ataupun dinding.
4. Speaker
Speaker adalah perangkat keras
untuk menghsailkan suara. Jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone.
Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari komputer melalui
speaker.
3.1.3 Alat Pemrosesan ( Proccesing Unit )
Unit
pemprosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing Unit(CPU).
CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga
menghasilkan informasi.
Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage, arithmatic logic
uinit dancontrol unit.
1.
Primary storage adalah
ukuran besarnya processor atau biasa disebut
dengan main memory.
2.
Arithmatic logic unit adalah
suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam komputer
3.
control unit adalah
merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer yang
memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat penyimpanan
didalam primary storage. Control unit juga
bertugas memberitahukan kepada arthmatic logic unit mengenai
operasi yang harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil
ditempatkan
Perangkat-perangkat
alat proses bersertaperlengkapan, yaitu sebagai berikut :
a.
Casing
Casing adalah kotak
pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU agar
terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan.
b.
Power supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai
peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik
tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas
kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay
biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik.
Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan
banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
c.
Motherboard
Motherboard adalah ppan rangkaian utama komputer untuk
memasang processor, memory dan perangkat lainnya.
d.
Processor
Processor adalah sebuah chip yang merupakan pengolah
utama dan pusat pengendalian berbagai perangkat komputer.
e.
Memory
Memory
adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta menyimpan
informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan,
semakin banyak data maupun perintah yang dapat disimpan berikut ini beberapa
tipe memory berdasarkan urutan dari yang tercepat aksesnya hingga yang paling
lambat.
1.
Register
2.
Cache memory
3.
Disk cache
4.
Magnetic disk
5.
Optikal disk
selain
berdasarkan kecepatan aksesnya, urutan tipe memory tersebut
disusun berdasarkan harga, kapasitas, dan frekuensi pengakseskan.
1.
Tipe register harga paling mahal dan
tipe optical disk harganya paling murah.
2.
Tipe register kapasitasnya paling
besar dan tipe optical disk kapasitasnya paling kecil.
3.
Tipe register frekuensi
pengaksesannya paling tinggi dan tipe optical diskfrekuensi
pengaksesannya paling rendah.
Kapasitas memory
dinyatakan dalam satuan byte atau bit.
1 byte = 1 huruf
1 Kilo Byte (KB) =
1 x 1024 byte
1 Mega Byte = 1024
KB
Terdapat
dua jenis memory, yaitu sebagai berikut.
1. Read
Only Memory (ROM)
ROM adalah suatu tempat penyimpanan intruksi yang dirancang oleh pembuat
komputer. Data dan intruksi dalam ROM hanyu dapat dibaca dantidak dapat diubah.
Kemampuan penyimpanannya tida tergantung pada arus listrik ROM memiliki batrai
sendiri.
2. Random
Access Memory (RAM)
RAM adalah tempat penyimpanan data atau program untuk sementara selama
dibutuhkan. Data dalam RAM akan hilang dengan sendirinya apabila arus listrik
dimatikan.
Terdapat beberapa
jenis RAM yang beredar dipasaran hingga saat ini yaitu :
1.
FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory),
RAM yang paling pertama kali ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard komputer,
dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386. Memori jenis
ini sudah tidak lagi diproduksi.
2.
EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory), RAM
jenis ini memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer
data dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO – RAM adalah 72 pin.
Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM yaitu bentuk Single Inline Memory
Modul (SIMM). Memiliki kecepatan lebih dari 66 Mhz
3.
BEDO RAM (Burst EDO RAM), RAM yang merupakan
pengembangan dari EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.
4.
SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), RAM
jenis ini memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori untuk SD
RAM adalah 168 pin. Bentuk SD RAM adalah Dual Inline Memory Modul (DIMM).
Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.
5.
RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory). RAM
jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk
komputer dengan prosesor Pentium 4. Slot Memori untuk RD RAM adalah 184 pin.
Bentuk RD RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM). Memiliki kecepatan hingga
800 MHz.
6.
DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM).
RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan kecepatan SD
RAM, dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini mengkonsumsi
sedikit power listrik. Slot Memori untuk DDR SDRAM adalah 184 pin, bentuknya
adalah RIMM.
f.
VGA Card
VGA Card adalah kartu elektronik yang berfungsi
menghubungkan motherboard dan monitor.
g.
I/O Card
Input / Output Card ( I/O Card ) adalah sebuah kartu
elektronik yang berfungsi menghubungkan antara motherboard dengan unit masukan
dan unit keluaran. I/O Card juga berfungsi menghubungkan motherboard dan hard
disk serta floppy disk drive.
h.
Sound Card
Sound card adalah perangkat multimedia yang berfungsi
untuk mengolah suara pada komputer.
3.1.4 Media Penyimpanan ( Storage )
Ada
beberapa media penyimpanan pada komputer, antara lain:
·
FloppyCD/DVD
·
Hardisk
·
USB Flash Drive
·
Memory Card
Yuk
kita lebih mengenal media-media penyimpanan pada komputer yang tersebut diatas,
sehingga kita mengetahui tiap jenisnya maka kita pun bisa menggunakan dan
memperlakukannya dengan baik.
ü Floppy
Floppy
yang biasa disebut disket ini adalah media penyimpanan yang terbuat dari
piringan tipis dan ditutup dengan plastic yang berbentuk segi empat. Saat ini
floppy atau disket ini sudah jarang digunakan. Keterbatasan dalam penyimpanan
kapasitas data membuat media penyimpanan ini tergeser oleh media penyimpanan
lainnya seperti hardisk eksternal, usb flashdisk, dan memory card yang dapat
lebih banyak menyimpan data, dan cukup kuat tidak rentan rusak. Namun, meskipun
keberadaannya sudah jarang digunakan, floppy ini masih diandalkan untuk
menyimpan data kapasitas kecil dan sekali pakai.
ü CD/DVD
Piringan
portable yang bentuknya pipih dan bundar ini pertama kali ditemukan pada tahun
1984. CD ini dapat menyimpan sebuah data digital audio sepanjang 74 menit audio
dan video atau data komputer sebesar 650 MB. Sedangkan DVD kapasitasnya bisa
lebih besar dari CD yang bisa menyimpan data sampai 2.3 GB atau 4.7 GB.
ü Hardisk
Hardisk
adalah komponen perangkat keras komputer yang berbentuk piringan magnetis dan
berfungsi untuk menyimpan data sekunder. Hardisk ini menyediakan kapasitas
penyimpanan yang lebih besar dibandingkan dengan media penyimpanan lainnya.
Alat ini dihubungkan plej konektor perangkat media penyimpanan internal. Ada
beberapa konektor media internalnya yaitu ATA dan SATA.
ATA
(Advanced Technology Attachement) merupakan konektor standart untuk media
penyimpanan internal. ATA ini juga biasa disebut PATA yaitu Parallel ATA.
Sedangkan SATA adalah Serial ATA, terbagi menjadi dua tipe berdasarkan
kecepatan transfer datanya, yaitu SATA 1.5 Gbit/s dan SATA 3.0 Gbit/s. Apabila
SATA ini dibandingkan dengan Paralel ATA, maka SATA memiliki kecepatan transfer
yang lebih besar, ukuran konektor yang lebih minim, serta kemampan hardware
untuk dipasang dan dilepas pada saat bekerja (Hot Swap).
ü USB Flash Drive
Media
penyimpanan ini lebih sering disebut dengan Flash Disk, yaitu alat penyimpanan
daya memori yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash disk
merupakan media penyimpanan yang portable, karena bisa dibawa keman-mana. Cara
menggunakannya juga sangat mudah, Anda cukup mencolokkan saja Flash disk pada
port USB komputer jika ingin melakukan pemindahan data. Media penyimpanan ini
yang menggeser keberadaan floppy atau disket, Karena memiliki kelebihan yaitu
ukurannya kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulusi dengan mudah.
ü
Memory Card
Media penyimpanan ini juga merupakan media penyimpanan yang
terbilang memiliki kelebihan yang sama seperti Flash disk. Ukurannya yang kecil
dan sangat ringan sehingga mudah dibawa kemana-kemana. Hanya menggunakan memory
card ini kita harus memiliki card reader, sebagai alat bantu baca data yang
disambungkan ke komputer dengan bentuknya yang kecil dan ringan juga. Media ini
biasanya digunakan untuk menyimpan daya digital gambar, suara, video, dan
sebagainya. Tipe kartu memoru juga banyak macamnya. Saat ini sudah terdapat
sekitar empat puluhan jenis kartu, diantaranya: PC Card, CompactFlash, Memory
Stick, MMC (Multi Media Card), SD Card, Mini SD, dan sebagainya
MEDIA PENYIMPAN DATA
Media penyimpan data
adalah Alat yang digunakan untuk menyimpan data atau program Diamana data yang
disimpan tersebut dapat dibaca kembali untuk diprose oleh komputer.
Media penyimpan data dapat dibedakan sebagai berikut:
Ø
Media Penyimpan Utama (Internal Storage) yaitu:
- RAM (Random Access
Memory) dan
- ROM (Read Only Memory)
Ø
Media Penyimpan Cadangan (External Storage) antara
lain yaitu:
Hardisk, Magnetik disk, Optic disk, Flash disk
Hard disk
Hard disk merupakan media penyimpan data luar (External
Storage) yang berfungsi meyimpan data atau program dalam kapasitas
yang besar. Data yang tersimpan di hardisk sifatnya permanen artinya data tidak
hilang meskipun komputer dimatikan dan dapat digunakan jika suatu saat
dibutuhkan. Kapasitas atau kemapuan menyimpan hard disk: mulai
dari 540 MB, 1GB sampai dengan 120 GB dan akan semakin terus bertambah
kapasitasnya.
Beberapa merek hardisk antara lain : Maxtor, Seagate,
Fujitsu, dll
Floppy Disk (Disket)
Merupakan media
penyimpan data magnetik diskterbungkus oleh plastic
protektif tipis dan keras. Data yang tersimpan di dalam disk ini
sifatnya permanen tidak terpengaruh daya atau arus listrik jika suatu saat
diperlukan data tersebut dapat di ambil atau dibaca kembali. Ukuran yang umum
diperdagangkan ada yang 5 ¼” dengan kapasitas penyimpanannya 1,2 MB
dan 3/5 “ sedangkan kapasitasnya penyimpanya 1,44 MB.
Media penyimpan ini dapat digunakan hampir disemua jenis komputer. Merek
yang ada dipasaran antara lain adalah:FUJI, Verbatim, Sony dll
CD/DVD
Merupakan media
penyimpan data optical disk berbentuk piringan
dengan kapasitas penyimpan data besar. Yang paling sering dipakai adalah CD-R
(Recordable) dapat menyimpan data sampai 700 MB, hanya dapat
menyimpan sekali tidak dapat diulangi. Sedang CD-RW (Rewriteable) dapat
membaca dan menyimpan / menulis data berkali-kali. DVD-R
dan DVD-RW adalah salah satu media penyimpan optical disk lain
yang mempunyai kemampuan atau kapasitas penyimpan data hingga ukuran
diatas 10 GB dalam 1 piringan
Beberapa merek CD/DVD antara lain:
Sony, Verbatim dll
Flash Disk
Flash disk merupakan media penyimpan data dengan
kapasitas penyimpan cukup besar, Flash disk dihubungan pada
komputer melalui USB (Universal Serial Bus).
Dibanding disket/CD Flash disk akses datanya relatif lebih
cepat hampir sama dengan hardisk. Saat ini harganya masih relatif
mahal tergantung kapasitas dan mereknya. Kapasitasnya bervariasi mulai
dari 64 MB, 128 MB, 512 MB dts.
Merek yang ada dipasaran antara lain: Kingston, Sundisk, dll
Ciri-ciri dan Cara Merawat Media Penyimpan Data
Seperti telah kita ketahui bahwa media penyimpan data ada dua
macam yaitu:
1)
Internal
Storage (Media Penyimpan Utama)
yang termasuk kelompok ini antara lain yaitu: RAM dan ROM
RAM (Random Access Memory)
Yaitu memory baca tulis yang dapat menyimpan
data untuk sementara dan kemudian membacanya kembali. Data yang tersimpan
pada RAM sifatnya tidak permanen artinya data tersimpan saat
ada arus listrik atau komputer dalam keadaan aktif. Jika tidak ada arus
atau komputer dalam keadaan mati data pun hilang atau tidak tersimpan lagi.
ROM (Read Only Memory)
Yaitu memory baca saja dari komputer artinya
data yang tersimpan dalam ROM hanya bisa dibaca
saja, ROM itu berisi data atau program-program dasar
dari pabriknya, ROM ini berfungsi untuk mengatur
proses dasar dari masukan dan keluaran data
Cara merawat media penyimpan Internal Storage antara
lain adalah :
ü
Periksa pemasangan RAM/ROM apakah sudah
terletak pada slot atau tempatnya dengan posisi
yang benar.
ü
Dengan cara mengatur BIOS agar
menghindari melakukan booting komputer secara langsung
dari disket.
2)
External Storage (Media
Penyimpan Cadangan)
yang termasuk kelompok ini antara lain yaitu: Hard disk,
Flopy disk, Optical disk, Flash disk
Cara merawat media penyimpan External
Storage antara lain adalah:
a.
Untuk Flopy disk atau disket (Magnetik
Disk) yaitu hindari dari terkena debu dan simpan pada box disket.
Sebaiknya selalu dalam keadaan terprotek, hal ini untuk menghindari terkena
virus komputer
b.
Untuk Piringan CD/DVD (Optical disk) yaitu:
hindarkan permukaanya dari debu, selalu menempatkan nya pada Box CD jika sedang
tidak dipakai. Untuk jangka waktu tertentu bersihkan Optik pada CD
ROM/ CD RW/DVD ROM/DVD RW dengan CD Cleaner.
c.
Untuk Flash disk jangan lupa untuk selalu
menutup penghubung USB nya
3.2
Software (
Perangkat Lunak )
Pengertian Software
Nama lain dari Software adalah perangkat
lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda
dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang
nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka
software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik,
software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun
bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah
sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data
elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi
yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat
menjalankan suatu perintah
Jenis-jenis
Software atau Perangkat Lunak
Software atau
perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa
macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software, shareware, adware) .
Software
berbayar
Software
berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk
tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan
software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya.
pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk
menyebarluaskan software tersebut
secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya
adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan
lain-lain.
Freeware
Freeware atau perangkat
lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan
tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya
membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk
memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali
membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka
sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya.
Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis,
tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client
dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
Free
Software
Free
Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus
gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat
lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan:
program-program di bawah GPL, sekali diperoleh
dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi
free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan
distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk
mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware.
Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen
dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik
muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas
dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free
Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.
Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi
untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik
sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas
atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan
demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli
dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat
jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini
biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah
hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan
Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.
Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya,
namun termasuk dalam program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware.
Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang
memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk masuk
dengan cara iklan banner atau pop-up.
Itulah artikel penjelasan mengenai pengertian software atau perangkat lunak komputer. Semoga ulasan di
atas dapat menambah pengetahuan dan wawasan kamu di bidang komputer.
3.3
Brainware
Brainware Komputer adalah setiap orang
yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data.
Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang
mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun
software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware dan software
yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara maksimal. Berdasarkan tingkat
pemanfaatannya, brainware komputer dibagi dalam 4 tingkatan :
A. System Analyst
System Analyst adalah seseorang yang
bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan
merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan
kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. System Analyst juga memegang
peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem.
Seorang system analyst harus memiliki setidaknya empat
keahlian : analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi
dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang system analyst
untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut
akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian
permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang system analyst untuk
memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Dan seorang system
analyst harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman,
sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan
membantu seorang system analyst untuk mengelola proyek, sumber daya, risiko,
dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu system analyst dalam
berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan programer,
administrator dan profesi sistem lainnya.
B. Programmer
Programmer adalah seseorang yang
mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti
bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa dikatakan sebagai pembuat dan
petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi
yang akan dirancang.
C. Administrator
Administrator adalah seseorang yang
bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada
sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.
D. Operator
Operator adalah pengguna biasa yang
hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada atau istilahnya dia hanya
menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu.
4 tingkatan di atas merupakan brainware/pengguna
umum dari sebuah sistem komputer. Sebenarnya dalam bidang IT masih banyak
brainware-brainware komputer lainnya seperti Teknisi, Graphic Designer,
Spesialis Jaringan, dll. Namun itu semua tidak wajib harus Anda ketahui, yang
wajib Anda ketahui cukup 4 tingkatan ini.
MACAM – MACAM BRAINWARE
Brainware adalah manusia yang terlibat
dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer. Diartikan juga
sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan
dari hardware maupun software. Komponen brainware pada umumnya dibagi dalam
bagian yang dapat menunjang adanya internal check yang memadai, yaitu :
1) Operator Komputer bertanggung jawab
untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan komputer. Operator
harus mengikuti instruksi yang telah ditetapkan dalam runbook yang telah
disusun oelh programmer. Disini perlu adanya pembatasan agar operator tidak
dapat memodifikasi program sebelum atau selama program itu berjalan.
2) Teknisi adalah seorang yang
bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer.
Seorang teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan
sebagainya.
3) Trainer adalah seorang brainware yang
mempunyai pengetahiuan yang lebih banyak di banding yang lainnya, dan brainware
ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.
4) Konsultan adalah orang yang
bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal dalam bidangnya.
5) Project manager adalah orang yang
bertanggung jawab sebagai pemimpin atau komando di suatu project tertentu, bisa
disebut juga sebagai mandor.
6) Programmer bertugas untuk membuat
aplikasi komputer sehinnga dapat memudahkan kinerja manusia melalui program
yang telah dibuatnya.
7) Graphic Designer yaitu orang yang
berkecimpung di dunia desagn grafis dan mahir dalam hal membuat objek animasi.
8) Spesialis Jaringan adalah seorang
brainware yang sudah mahir di dunia jarinagan komputer. Bertanggung jawab atas
semua hal yang berhunbungan dengan jaringan komputer.
9) Database Komputer merupakan orang yang
bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sejenisnya.
10) stem Analis adalah brainware yang
bertanggung jawab untuk mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang
akan dibuat maupun sudah jadi. Seorang sistem analisis harus berhati-hati dalam
merancang suatu aplikasi agar tidak terjadi kesalahan yang fatal.